Du 16 au 20 Novembre avait lieu l'un des plus grand événement esportif de l'année : les Wolrd Cyber Games. Ceux-ci avaient lieu cette année dans la ville-Etat de
Singapore et réunissaient pas moins de 48 équipes venues des quatre coins du monde (d'ailleurs, pourquoi quatre coins ? c'est vrai, la terre, elle est ronde !!) et réparties en 16 groupes de 3, et dont seuls la première continuait l'aventure. A l'instart de l'année précedente (2004 quoi), le tournoi Counter-Strike ne s'est pas joué sur la version 1.6, mais sur la version source (le tournoi 2004 s'était joué sur Counter-Strike : Condition Zero).
Pour récapituler le parcours de nos représantants français, à savoir les
GoodGame, nous dirons qu'ils sont tombés dans une poule piège, en effet, le fait de jouer sur Counter-Strike : Source rendait les choses plus ou moins hasardeuses du fait qu'une partie des équipes étaient issue de la communauté 1.6, comme les GG par exemple, et qu'une autre part, issue de la communauté Source et que pour pas mal d'équipes on ne savait pas vraiment si elles étaient sourcienne ou pas. Bref, nos petits français sont tombés dans le groupe des argentins de
Furious-AiM et des turcs de
ICHORxcn.
Premier match contre les turcs, et première inquiétude, : Les GG font match nul, 15-15, sur de_cbble. Vient ensuite le match contre l'équipe argentine de FA, cette fois ci, la map est de_dust2. Le score est sans appel : 24-06. L'avenir des français repose alors sur le résultat entre les équipes turque et argentine :
Si l'équipe argentine l'emporte, ou passe plus de 7 rounds, alors les GG sont qualifiés Si l'équipe turque gagne en passant 25 rounds ou plus, c'est elle qui est qualifiée Si l'équipe turque l'emporte sur le score de 24-06, elle sera à égalité parfaite avec les GoodGame (1 Victoire et 1 match nul, égalité lors de l'opposition directe et même nombre de rounds remportés). Certain pestent déjà, prétextant que les argentins peuvent faire passer les turcs en se laissant battre à plate-coutures, mais les argentins jouent normalement et se font battre...
24-06 !!
Egalité parfaite entre les

Good
Game et les
ICHORxcn et auncun point précis du reglement ne permet alors de régler ce problème. Les admins offre dans un premier temps la qualifiacation aux turques, en avançant le point 3 du réglement, qui dit à peut près ceci (sachant que les règle sont, à la base, en coréen) : "If the qualifiers are not decided by above two conditions, a decision will be made based on the number of rounds won/lost as DEF/OFF," soit que deux équipes à égalité se départagent aux nombre de round gagnés/perdus en defense/attaque. Bien trop évasif pour constituer une base de jugement, les admins entendent la réclamation des français, le match sera rejoué !
Lendemain matin (vendredi), les GG jouent donc leur match de barrage face aux turcs, encore une fois sur
de_cbble, mais cette fois, impecable,
16-06.
Quelques minutes plus tard, les GG sont déjà en plein 1/8e de finale, contre une équipe kazakh totalement inconnue avant cette compétition : les
k23, équipe sortie d'une poule plutot faible, composée des suisses de
RANDOM_Gaming et des autrichiens de
Fantastic5.
Le match se joue cette fois au meilleur des trois maps. La première est
de_train, la version source à considérablement changée par rapport à la version 1.6, et les GG s'inclinent sur le score sans appel de
16-03. Seconde map,
de_cbble, map que les français ont déjà joué deux fois dans ce tournoi, mais cette fois, l'équipe perd encore,
16-02. A noter que ces scores peuvent paraitre sevères, mais les GG ont commencé sur les "mauvais coté" de chaque map (en terro sur
de_cbble par exemple).
C'est fini pour les français, 5 matchs, 2 victoires, 2 défaites, 1 nul, pas super, mais le facteur Source y est pour beaucoup !
Voici maintenant l'heure des quarts de finale, et nos amis kazakhs sont opposés aux
Mousesports (version "
Selectah"), et, surprise, ils en viennent à bout en trois map :
16-05,
12-18,
19-15 !
Dans les autres quarts, Les russes de
Virtus.pro viennent à bout des
anciens, les canadiens de
Evil Genius remportent la victoire face aux
iCHOR et enfin les
TEAM3D battent les Malaisiens de
FMJ.Whitebox.
Demi-Finales, la première oppose les deux représentants du continent Américains,
3D vs.

EG Et ce sont les
3D qui l'emportent, en deux maps,
19-15 (
de_inferno) et
16-06 (
de_dust2). La seconde oppose donc les kazakhs aux Russes, un duel entre deux pays autrefois unis sous la même bannière, entre deux pays partagés entre l'Europe et l'Asie, mais surtout, entre deux équipes pret à tout donner pour arriver en finale des WCG, et s'assurer ainsi 25.000 $ ! Et bien une fois de plus, ce sont les représentants du Kazakstan qui l'emporte, également en deux maps,
16-11 (
de_dust2) et
16-05 (
de_inferno).
Et c'est maintenant l'heure de la grande finale, entre les
TEAM3D, que l'ont savait pret pour cet évenement, avec nottament plusieurs trainings face aux
PowersGaming, considérée comme la meilleure équipe outre-atlantique et récent vainqueur de la CAL-i:Source, et les
k23, que personne ne connaissait avant ce week-end, et qui ont effectués un parcours presque sans fautes, malgrès un tableau final très dur ! (

Good
Game @ 1/8 ,
Mousesports @ 1/4 ,
Virtus.pro @ 1/2).
Première map de cette finale :
de_dust2. Les
TEAM3D remporte cette première manche facilement,
16-04, mais ce n'est pas fini.
Deuxième map :
de_inferno, cette fois, c'est plus sérré, mais les
Team3D l'emportent,
16-12. Cette fois, c'est bel et bien fini, ce sont donc les Américains de
Team 3D qui l'emporte en finale face aux Kazakhs de
k23. Dans le match pour la troisième place, Les Canadiens d'

Evil Genius dominent les Russes de
Virtus.pro en trois manche :
16-12,
03-16,
16-14.
Félicitation aux 3D, aux k23 ainsi qu'à toutes les équipes qui ont pris part à cette grande fête du sport électronique !
Un petit récapitulatif du classement final :
1.

TEAM3D (50.000$)
2.

k23 (25.000 $)
3.
Evil Genius (10.000$)
4.
Virtus.pro (5.000$)
5-8.
FMJ.whitebox (1.000$)
5-8.
Mousesports (Selectah) (1.000$)
5-8.

iCHOR (1.000$)
5-8.
ancients (1.000$)
9-16.
Pentagram.CNN
9-16.

Good
Game
9-16.
Titans
9-16.
TEG
9-16.
Catch-Gamers
9-16.
HoA
9-16.
eXtreme Gamers
9-16.

i.defeaters