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CS 1.6 : Premières impressions !
Enfin j'ai pu jouer quelques heures en ligne hier soir à cette fabuleuse beta, et je vous livre mes premières impressions.
Auteur: cs-fusion_v2
Publication: Le 18 novembre 2005
Lectures: 960
Commentaires: 2 réactions. Voir et poster des commentaires Atteindre le dernier message

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CS 1.6 : Premi&egrave;res impressions !  











...et le reste.

CS 1.6 nous a réservé aussi quelques autres petites surprises ! Concernant la puissance et la précision des pistolets pour commencer.

L'USP:

L'USP est devenu une machine à HS. Il reste très précis en full-auto et très mortel. Une balle bien placée provoque une mort immédiate, à mon avis le meilleur compagnon du bouclier, ou du sniper.

Le Glock:

Avec un burst-fire plus rapide, des balles plus puissantes, il ne sera pas rare de voir des ecos au Glock plus souvent. En quelques rafales l'ennemi est soit mort, soit moribond avec quelques HP.

Le Desert Eagle:

Je n'ai pas trop eu l'occasion de tester le Deagle, de puis je suis très médiocre au pistolet (et avec les autres armes d'ailleurs) mais il semblerait que ce dernier soit plus précis en mouvement, sa puissance de feu est la même, elle reste donc l'arme de point la plus meurtrière du jeu.

Place aux smokes:

Adieu sprites tout laid et pas du tout crédibles ! Place à des effets volumétriques, pour le plus grand bonheur de nos yeux, mais pas pour nos cartes graphiques.
Les smokes sont terriblement belles, et terriblement efficicaces ! Elles explosent puis rebondissent tout en continuant de disperser cette fumée inpénétrable. Rien de mieux pour masquer son arrivée, géner un sniper.
Elles seront un atout plus largement utilisé dans l'avenir, c'est certain.



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