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FDJ & WCG
La review tant attendue; un jour après la LAN!
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| CS 1.6 : Premières impressions ! |
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...et
le reste.
CS 1.6 nous a réservé aussi quelques autres petites
surprises ! Concernant la puissance et la précision des
pistolets pour commencer.
L'USP:
L'USP est devenu une machine à HS. Il
reste très précis en full-auto et très
mortel. Une balle bien placée provoque une mort
immédiate, à mon avis le meilleur compagnon du
bouclier, ou du sniper.
Le Glock:
Avec un burst-fire plus rapide, des balles
plus puissantes, il ne sera pas rare de voir des ecos
au Glock plus souvent. En quelques rafales l'ennemi est soit
mort, soit moribond avec quelques HP.
Le Desert Eagle:
Je n'ai pas trop eu l'occasion de tester le Deagle, de puis
je suis très médiocre au pistolet (et avec les
autres armes d'ailleurs) mais il semblerait que ce dernier
soit plus précis en mouvement, sa puissance
de feu est la même, elle reste donc l'arme de point la
plus meurtrière du jeu.
Place aux smokes:
Adieu sprites tout laid et pas du tout crédibles ! Place
à des effets volumétriques, pour le plus grand
bonheur de nos yeux, mais pas pour nos cartes graphiques.
Les smokes sont terriblement belles, et terriblement efficicaces
! Elles explosent puis rebondissent tout en continuant de disperser
cette fumée inpénétrable. Rien de mieux
pour masquer son arrivée, géner un sniper.
Elles seront un atout plus largement utilisé dans l'avenir,
c'est certain.
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Page suivante : Conclusion
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