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Netcode et Compagnie..
Vous vouliez tout savoir sur le netcode ? Votre voeux est désormais exaucé grâce à ce dossier réalisé par tyrazR et clla. Pour en savoir plus, lisez la suite
Auteur: cs-fusion_v2
Publication: Le 18 novembre 2005
Lectures: 2312
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Netcode et Compagnie..  

INSTALLATION

Téléchargez le fichier que vous souhaitez essayer, et ne pas oublier de l’éditer. En l’ouvrant, la démarche vous est indiquée par les descriptifs précédés de « // ».

Une fois votre fichier de configuration prêt, il ne vous reste plus qu’à le renommer en « server.cfg » et à l’uploader dans le répertoire « cstrike » du FTP de votre serveur en effaçant le précédent. REBOOTEZ VOTRE SERVER AVEC « rcon exit ».

ATTENTION :
Le fichier de configuration maximale contient la cvar « sys_ticrate 10000 », celle-ci est très crainte par les hébergeurs car peut affaiblir les performances de leurs machines et atteindre les autres clients. Cependant chez les bons hébergeurs, ce scénario ne se produit quasi-jamais.

Félicitations ! Vous venez d’améliorer grandement les performances de votre ancien serveur de jeux.

>> C’est pas mal mais si j’veux essayer de faire une configuration par moi-même ? Bien sûr ! Néanmoins, il faut garder quelques principes fondamentaux à l’esprit !

o Le sv_maxrate
C’est la cvar qui indique à combien va être bloqué au maximum la rate du client. Essayez de jouer sur un serveur avec une rate de 7500, le jeu n’est pas agréable. Il est préférable de mettre sur son serveur une valeur haute pour sv_maxrate (comparé à beaucoup de serveurs en sv_maxrate 7500).

o Le sv_maxupdaterate
C’est la cvar qui indique à combien va être bloqué au maximum le cl_updaterate du client. Ceci influe sur la fréquence/quantité de packets envoyés. Evidemment, plus celle-ci est élevée chez le client, plus le jeu sera fluide. Il est donc recommandé de mettre sur le serveur un sv_maxupdaterate à 101 ou 100.

o Le sys_ticrate
Je ne saurais moi-même le définir précisément. Sachez juste que plus la valeur est haute, meilleur sera le serveur mais meilleure devra être la qualité du serveur pour pouvoir le supporter.

o Toujours élever le plus haut possible le sv_maxupdaterate !
En effet, nombreux serveurs ont un sv_maxrate à 25000 et ne pensent pas à élever le sv_maxupdaterate (qui reste à 30 ou 60). Dans ce cas, le client se voit bloquer son cl_updaterate à 60 ce qui provoque chez lui choke et léger loss.

Il ne faut pas croire que le choke et le loss proviennent uniquement de sa connexion ou de sa configuration… dans la plupart des cas, c’est une mauvaise configuration du serveur.

o Ne pas surfer sur des valeurs farfelues !
Toujours essayer de moduler avec des valeurs de sv_maxrate 10000, 20000, 25000 ; sv_maxupdaterate 60, 100, 101.

o Toujours mettre fps_max 101


o Ne pas jouer, de préférence, avec le sys_ticrate !

o Ne jamais toucher ces 4 valeurs importantes :
  • sv_maxunlag 0.5
  • sv_unlag 1
  • sv_unlagsamples 1
  • sv_unlagpush 0

Pour finir et d’une manière générale, toujours commencer par les valeurs les plus hautes puis redescendre. Exemple : sv_maxrate 25000 ou 20000 (le moteur HL ne fait pratiquement aucunes différences) & sv_maxupdaterate 101 ou 100. Voir les performances et descendre si le besoin s’en fait sentir.

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