de_tuscan est une map officielle modèle. Comme la plupart des ses soeurs, une attaque rapide et bien conduite B2 est efficace, à conditions bien sûr d'avoir le bon spawn, de penser à flasher les zones sensibles et bien entendu de faire le premier kill. Pour vous faciliter la tâche, les deux joueurs qui ont la charge de défendre ce BP ont énormément d'espace à couvrir. Ils n'oseront probablement pas vous prendre de front, surtout s'ils savent qu'ils sont à 2 contre 5 et qu'un des deux CT était déjà posté fougère. Le BP est facile à attaquer et donc du coup, il n'est pas évident de le défendre.


En effet, il y a presque autant d'accès qu'il n'y a de CT et donc autant de solution pour se faire flasher. Ainsi, ceux qui n'iront pas au contact auront deux solutions assez intéressantes pour ne pas finir comme Gilbert Montagné (joke). La première est le toit vert qui est un peu un angle mort pour les CT. Le screen de gauche vous montre comment accéder à ce toit. Si vous vous mettez un peu plus sur la gauche vous êtes on ne peut plus discret, enfin sauf si une he ou une balle se perd.
La seconde solution est la banane, il se peut que des CT se décident de back up par là dans quel cas il est bien entendu mal venu d'y rester. Cependant, si les CT sont concentré dans le patio, ils pourront être calmé par des flashs du type du screen de droite. Attendez vous cependant à être rushé à un moment ou à un autre car vous êtes à un des points qui confère la meilleure couverture possible de la bombe, on viendra donc vous chercher.
Prenez le contrôle de la map
Dans le cas où l'option "RUSH B2" n'est pas choisie il y plusieurs chose à savoir afin de pouvoir éllaborer des stratégies qui tiennent la route et surtout surtout ne pas prendre le premier kill. Tout d'abord n'essayez même pas de jouer avec un AWP car le seul endroit où il servira un peu à quelquechose c'est dans le L ; dans tous les autres cas, le joueur AWP est plus un handicap qu'un avantage. Ensuite, éloignez des zones sensibles les CT à coup de flash sinon vous prenez le risque de prendre le premier kill ce qui est un sérieux désavantage sur une map aussi large. Si vous parvenez à faire le kill, lisez bien le jeu car laisser aux CT le temps de se replacer peut être très profitable mais attention les back up fougère/banane font très mal. tuscan, du fait de sa largeur, permet aux joueurs de mettre en avant leur skill, en revanche, le problème est que cette largeur rend difficile les mouvements si vos mates sont trop éloignés. Réagissez en conséquence.
Il vous faudra également gérer parfaitement votre argent car à niveau égal vous serez incapable de franchir un bombsite sans utiliser toutes les grenades, les flashs étant capitales. Un bon éco B2 permettra de poser la bombe et d'assurer le round d'être équipé le round suivant. Pour passer, vous ne pourrez pas vous passer du stuff (à moins de jouer une équipe beaucoup moins forte)
Pour le reste, j'ai envie de dire que c'est simple puisque le control map c'est un peu toujours pareil :
- Un ou deux joueurs en cover fougère/banane depuis les colonnes ; faire monter un joueur sur la caisse centrale peut être utile (voir page 7). Prenez des lignes étroites.
- Middle via les colonnes un seul joueur suffit pour jouer au décal. Attention au CT derrière la caisse. Heureusement, les balles passent à travers le mur...
- Pareil côté planches. Un joueur pourra rejoindre le transi pour appuyer le coéquipier middle. C'est lui qui est charger de flasher/smoker les CT.
- Au premiers kills, donner l'infos sur la position du CT mort et ensuite le lead in game réagit.