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Les bases de de_tuscan
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
Auteur: o_s_koffline
Publication: Le 27 novembre 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2008
Lectures: 2346
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<< Les zones sensibles Comment poser le jeu en terro >>

Les bases de de_tuscan  
Conseils  pour les Terros

Profitez de vos spawn B2 !

    de_tuscan est une map officielle modèle. Comme la plupart des ses soeurs, une attaque rapide et bien conduite B2 est efficace, à conditions bien sûr d'avoir le bon spawn, de penser à flasher les zones sensibles et bien entendu de faire le premier kill. Pour vous faciliter la tâche, les deux joueurs qui ont la charge de défendre ce BP ont énormément d'espace à couvrir. Ils n'oseront probablement pas vous prendre de front, surtout s'ils savent qu'ils sont à 2 contre 5 et qu'un des deux CT était déjà posté fougère. Le BP est facile à attaquer et donc du coup, il n'est pas évident de le défendre.




    En effet, il y a presque autant d'accès qu'il n'y a de CT et donc autant de solution pour se faire flasher. Ainsi, ceux qui n'iront pas au contact auront deux solutions assez intéressantes pour ne pas finir comme Gilbert Montagné (joke). La première est le toit vert qui est un peu un angle mort pour les CT. Le screen de gauche vous montre comment accéder à ce toit. Si vous vous mettez un peu plus sur la gauche vous êtes on ne peut plus discret, enfin sauf si une he ou une balle se perd.

La seconde solution est la banane, il se peut que des CT se décident de back up par là dans quel cas il est bien entendu mal venu d'y rester. Cependant, si les CT sont concentré dans le patio, ils pourront être calmé par des flashs du type du screen de droite. Attendez vous cependant à être rushé à un moment ou à un autre car vous êtes à un des points qui confère la meilleure couverture possible de la bombe, on viendra donc vous chercher.

Prenez le contrôle de la map

    Dans le cas où l'option "RUSH B2" n'est pas choisie il y plusieurs chose à savoir afin de pouvoir éllaborer des stratégies qui tiennent la route et surtout surtout ne pas prendre le premier kill. Tout d'abord n'essayez même pas de jouer avec un AWP car le seul endroit où il servira un peu à quelquechose c'est dans le L ; dans tous les autres cas, le joueur AWP est plus un handicap qu'un avantage. Ensuite, éloignez des zones sensibles les CT à coup de flash  sinon vous prenez le risque de prendre le premier kill ce qui est un sérieux désavantage sur une map aussi large. Si vous parvenez à faire le kill, lisez bien le jeu car laisser aux CT le temps de se replacer peut être très profitable mais attention les back up fougère/banane font très mal. tuscan, du fait de sa largeur, permet aux joueurs de mettre en avant leur skill, en revanche, le problème est que cette largeur rend difficile les mouvements si vos mates sont trop éloignés. Réagissez en conséquence.

Il vous faudra également gérer parfaitement votre argent car à niveau égal vous serez incapable de franchir un bombsite sans utiliser toutes les grenades, les flashs étant capitales. Un bon éco B2 permettra de poser la bombe et d'assurer le round d'être équipé le round suivant. Pour passer, vous ne pourrez pas vous passer du stuff (à moins de jouer une équipe beaucoup moins forte)

Pour le reste, j'ai envie de dire que c'est simple puisque le control map c'est un peu toujours pareil :

- Un ou deux joueurs en cover fougère/banane depuis les colonnes ; faire monter un joueur sur la caisse centrale peut être utile (voir page 7). Prenez des lignes étroites.

- Middle via les colonnes un seul joueur suffit pour jouer au décal. Attention au CT derrière la caisse. Heureusement, les balles passent à travers le mur...

- Pareil côté planches. Un joueur pourra rejoindre le transi pour appuyer le coéquipier middle. C'est lui qui est charger de flasher/smoker les CT.

- Au premiers kills, donner l'infos sur la position du CT mort et ensuite le lead in game réagit.

 
Conseils pour les CT
Faites barrages !

    Comme sur les autres maps officielles, il va falloir limiter les tentatives de rushs en profitant des endroits où vous avez l'avantage : le L, le middle et la fougère.  Le middle et/ou la fougère peuvent être agressés mais, au moindre kill il faudra réagir rapidement car des échanges trop long risquent de provoquer une perte de contrôle de la map.

"Han Lassie tu voles.... je suis une fougère" - Anthony Kavanagh*

    La fougère est le point sensible de votre défense. Si vous la laissez inoccupée ou mal couverte,  vous prenez le risque de vous trouver encerclé voir pire, vous permettrez aux terros de catapulter un de leurs camarades dans le pigeonnier ce qui relève presque du suicide.

Il peut être utile de mettre une pression dans la fougère à 2 si vous possedez un bon spawn. Si cette pression est mise, vous avez deux solutions, soit rester en mode agression soit reculer. La décision se prend souvent selon les informations que vous recevrez de vos coéquipiers B1. Vous pouvez tenter une attaque simultanée fougère et banane si vous connaissez un peu ce côté de la map ; la tente au bout de la banane est le coin idéal pour le CT qui passe par là. Quoi qu'il en soit, variez au maxium votre jeu et exploitez les possibilités de défense du B2 ; agresser n'est pas stupide, à condition de bien le faire !

Je conseille pour les oufs de l'AWP d'être bon en combat rapproché et de reculer après avoir tirer la première balle. Le sniper ne sera utile que sur le B2, avec soit une ligne à l'entrée de la banane, soit une ligne à la sortie de la passerelle en visant l'entrée de la banane. Cependant, il est très facile de se passer de cet arme qui limite un peu les styles de défense.

*Vous savez maintenant pourquoi j'ai donné ce nom XD

Défense classique pour le B1

    Je pense que trouver un bon équilibre sur le B1 n'est pas trop dur à trouver, la défense étant relavement classique et proche de de_cpl_mill pour ceux qui avaient déjà joué dessus. Si un sniper doit être présent sur la map c'est bien le sniper B1 qui sera bien utile au niveau de vodku/pigeo. S'il est suffisament bon à moyenne et longue distance il pourra couvrir le mid et être utile pour faire peur aux terros dans le L. La aussi, se passer du sniper est faisable et offre d'autres possibilités de défense.

La map veut qu'il y ait cinq accès sur les BP, la façon logique de procéder serait que chaque CT couvre un accès et recule pour demander assistance en cas de danger. Ceci marche très bien pour la défense B1 où, en prenant des poses adaptés, il est possible de couvrir les 3 accès du BP tout en couvrant un de ces deux coéquipiers. Le joueur qui a la charge de couvrir porte peut se "promener" et faire autre chose avant que les terros arrivent à cet endroit. Malgré tout, comptez les secondes... car les terroristes qui passeront porte ne vous laisseront que le temps de vous retourner si vous n'êtes pas attentif.

Profitez des hauteurs

    La map fonctionne à deux niveaux et il est toujours difficile pour l'attaquant d'avoir un oeil sur le niveau "0" et un oeil "à l'étage". Ainsi, il y a quantité de position accessible par une courte qu'il est important d'utiliser. Vous trouverez dans les pages suivantes quelques-unes de ces poses. Nous allons commencer par le moins intéressant, les poses terro !



Overview : le point sur le vocabulaire
Les zones sensibles
Comment appréhender la map
Comment poser le jeu en terro
Comment se placer en CT
Bonus et FIN


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