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Les bases de de_tuscan
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map |
Auteur: o_s_koffline
Publication: Le 20 novembre 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2008
Lectures: 14345
Commentaires: 18 réactions. Voir et poster des commentaires
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| Les bases de de_tuscan |
Commençons par le commencement : le vocabulaire. Comme tout joueur vous allez avoir besoin d'un vocabulaire précis et commun pour désigner les lieus et indiquer la position de vos adversaires à vos coéquipiers. Ceci ne sont que des désignations arbitraires que j'ai moi même créér puis amélioré avec mes coéquipiers ; libre à vous de donner vos propres noms. Ceci dit ce sont ces noms que j'emploierai tout au long du dossier.  Logiciel utilisé : taxmaker Quelques repère A partir du spawn Terro, le B1 est à gauche, le B2 à droite. Les planches donnent accès au L et au mid, les colonnes donnent accès au mid et à la partie fougère/banane.
A partir du spawn CT, Le B2 se trouve à gauche, tout comme les fougères. Le mid et le pigeo se trouve tout droit et à droite vous avez le B1 et le L tout au bout.
Lieux principaux
Planches et colonnes : ce sont les salles principales dans lesquelles les terroristes vont se déplacer. La première est caractérisée par la présence de caisse et de planches et l'accès au tunnel, la seconde par la présence deux colonnes au centre de la salle.
Tunnel : à la différence de de_cpl_mill, le tunnel ne mène qu'au B1 et la sortie se termine par un escalier donnant sur une porte... qui grince mais dont le bruit peut-être couvert.
Fougères : changement majeur par rapport à la map CPL, ce que j'appelle fougères. C'est un endroit stratégique à maîtriser à tout prix.
Banane : Tout comme sur de_inferno, nous avons une sorte de banane donnant accès au B2. Mais l'accès en sera plus facile.
Pigeonnier : Encore une similitude avec de_inferno. La courte est possible d'ailleurs, mais il faudra tenir compte du rebord pour monter.
Patio : seul coin de la map où je n'ai pas de nom définitif, mais bon j'ai gardé ça.
Vodku : il est possible pour les terros de faire rapidement le tour par le patio pour arriver B1. Cela n'est pas aisé, vu que la fougère est généralement bien gardée mais si vot'cul les terros font une percée vous allez le sentir car le sniper CT sera probablement sa première victime.
Lieux peu visibles
Entrée tunnel : tout comme cpl_mill, l'accès au tunnel se fait par le trou situé à gauche pour les terros. Sur l'overview vous le voyez en haut à gauche des planches. Le tunnel se termine par la porte après une série d'escalier.
Passerelle : C'est l'élément qui relie le pigeonnier et le haut du B2. Vous y trouverez souvent un ct qui recule d'un B2 attaqué ou un terro qui a été boosté sur le pigeo.
"L B2" : ce que je désigne par ce nom et qui n'est pas sur la carte c'est le petit L inversé et grisé que vous pouvez apercevoir en dessous de "PASSERELLE". Je n'y ai pas encore donné de nom fixe. Cet endroit est très utilisé dans les back up CT.
Overview : le point sur le vocabulaire Les zones sensibles Comment appréhender la map Comment poser le jeu en terro Comment se placer en CT Bonus et FIN
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