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Les bases de_tuscan
Ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map

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Les bases de de_tuscan
Tout ce qu'il faut savoir pour bien appréhender la map
Auteur: o_s_koffline
Publication: Le 16 novembre 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2008
Lectures: 7040
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Overview : le point sur le vocabulaire >>

Les bases de de_tuscan  

L'histoire


    Cette introduction au demeurant inutile vous plongera dans le contexte qui m'amène aujourd'hui à faire un dossier sur cette map. Mon but tout au long de ce dernier ne sera pas plus de vous faire connaître la map que de vous la faire aimer. Cette map, mappée à la hache (copyright coucouoeuf), est relativement équilibré, donne beaucoup de possibilités d'attaque et de défense et laisse peu de place aux snipers ce qui enchante les anti-awp.

    Vous l'aurez compris, c'est un pro-tuscan qui écrit ces quelques pages. Pro-tuscan mais pas pro tout court, je ne fais ici que tenter de vous transmettre ce que j'ai appris de cette map après l'avoir moi même joué à plusieurs reprise au cours de l'année 2007... enjoy (ou pas).



Une communauté en mal de map

    Voilà maintenant plus d'un an que de_tuscan a débarqué en France. L'idée de départ est d'apporter un peu de renouveau sur un jeu qui se fait vieux et c'est pourquoi cyberleague décide de rendre officiel deux des trois maps que possédait alors la CEVO : de_forge et de_tuscan. La première est un remake de de_cbble et la seconde de de_cpl_mill.


 de_tuscan (B1)                                                               de_forge (B2)
Un côté sudiste pour l'une, un côté industriel pour l'autre

    Les origines de ces remakes ne sont pas un hasard. Depuis longtemps déjà, de_cbble est à l'origine de polémiques au sein de la communauté car trop fermée et trop à l'avantage des anti-terroristes ce qui, évidemment, provoque un désavantage psychologique indiscutable pour l'équipe qui commence rouge.

    Concernant de_tuscan, la communauté a toujours bien réagit à la map de_cpl_mill car elle était joué dans des petits tournois sans enjeux et toujours très apprécié lors des évènemenst CPL/CAL.  Malheureusement, la CPL n'a jamais voulu que cette map soit jouée pour de vrais événements en dehors de son champ d'influence ce qui a conduit ce que vous voyez aujourd'hui.
 
L'échec 2006-2007

    Si j'en viens aujourd'hui à faire un dossier sur cette map, c'est que l'intégration de de_forge et de_tuscan fut un échec total. Cyberleague a maintenu un map pool de sept maps et la règle qui permet aux organisateurs de ne prendre que 4 maps. Autrement dit, personne n'allait prendre au sérieux les maps et chacun ferait à sa sauce. Ainsi, il pouvait y avoir des LAN avec et des LAN sans ces maps ; les maps étaient mortes nées.

    Comme prévu, des troubles sont apparus lors des compétitions, à commencer par la showlan le week end du 12 novembre 2006. Cet événement sera marqué par une déclaration de emL-MaT : "forge". Les champions de France (WCG.fr) s'étaient inclinés face à un mix emmené par RegnaM sur de_forge. Les emuLate! n'ont pas été les seuls à raler ce qui a conduit au retrait de cette carte.

    Ceci va se répéter dans plusieurs tournois et les deux nouvelles maps se verront retirées au dernier moment comme à la ReSo et la GA. Tout ce qu'il reste de cette période ce sont des réactions de joueurs que le site live aAa a recueillit. Les avis sont partagés mais ils se rejoignent sur un point : si cyberleague n'impose pas les maps, elles ne seront pas joués. Certains joueurs apprécient forge, beaucoup rejettent tuscan tandis que les plus conservateur sont convaincus que la nouveauté viendra du game play et pas des maps elle même (allo promod ?). La remarque la plus constructive viendra de emL!-MaT :

emL-MaT- : Pour intégrer de telles maps, il fallait nous prévenir bien à l'avance. Cyberleagues devrait essayer de créer un engouement autour d'elles. Pourquoi ne pas les intégrer en EPS, cela nous permettrait de nous familiariser, c'est ce que font les américains avec la CAL. aAa-live  pour l'Atomic ReSo

    Mais le problème principal que pose ces maps pour nos progamers c'est qu'ils savent pertinemment que ces maps ne seront pas joué hors cadre cyberleague et hors phase de poule. Travailler les maps c'est long et trouver les "pracc" qui vont avec c'est plutôt hardu. Pendant ce temps, dans le reste du monde, de_cbble a presque disparu et tout le monde ne tourne qu'avec 4 maps. Seuls les allemands en EPS auront droit à de_tuscan et de_forge.

   Cette dernière, malgré les remarques positives, s'est avérée être une map orientée terroristes ce qui se traduisait sur certains matchs par des 5v5 sur le BP B tant les CT avaient du mal à le défendre à 3. Une mise à jour aura lieu le 2 juin 2007 soit 3 ans après sa création, mais il est déjà trop tard et seul l'ESL intégrera la mise à jour.
   
Game Services réagit tardivement

    Printemps 2007, il est trop tard pour annoncer l'intégration de deux nouvelles maps pour l'ESWC, seuls les USA et l'Allemagne se sont familiarisés avec ces maps ; de_cbble sera donc conservée pour l'évènement.

    Septembre 2007, l'activité reprend, la saison ESWC redémarre bientôt et un changement sera forcément fait au niveau du map pool car il est impossible de faire tourner un BO3 s'il n'y a pas cinq maps. Cyberleague, devenu ESWC/France, annonce à la surprise générale que le map pool sera limité à cinq maps : les quatre classiques et de_tuscan.

    Adios de_cbble et de_forge. Pour enfoncer le clou, les cinq maps seront obligatoirement présentes dans le map pool. Ceci veut donc dire en théorie que l'ESWC 2007 pourra voir quelques matchs se jouer sur de_tuscan sachant que tous le monde est prévenu en début de saison. Négation, négation... ESWC a établit des régles de véto pour que ce soit les équipes qui choississent leur map et vous comprendrez donc qu'il est très facile de véto tuscan, surtout en phase de poule où chaque équipe pose deux vétos.

Parenthèse ESL

    ESL de son côté a fait son ménage de printemps ce qui est toujours aussi vivement critiqué (à tord ou à raison, cela n'est pas la question). Alors qu'ESWC ne retient que de_tuscan, ESL France inclut dans son célèbre ladder de_forge (qui était déjà présente) et de_russka le tout en faisant en sorte que les équipes jouent en random map ; ceci a changé au mois de décembre avec un random que si les deux équipes ne sont pas d'accord sur la map à jouer. Côté EAS et EPS, tuscan est au menu et est devenu un vrai piège à PGM, aAa, emL se sont fait défaire contre des équipes moins fortes sur le papier. Que cela va-t-il donner en LAN ? ... ... "véto tuscan ty thx"

Un dossier s'impose !
   
    Maintenant, vous avez le choix, soit continuer à ignorer cette map et vous arranger pour ne jamais la jouer, soit vous profiter de la chance que vous donne ESWC et ESL avec un peu de fraîcheur dans votre longue vie de joueur. Quelle que soit la décision que vous avez prise, je vous encourage à poursuivre la lecture de ce dossier et de faire votre propre expérience.

    Comprenez cependant que de_tuscan n'a certainement pas révélé tous ses secrets et qu'il est hors de question ici de vous aTomiser le cerveau alors que pour beaucoup vous avez seulement besoin de prendre vos repère. Malgré cela, si vous avez des informations qui ne sont pas dans ce dossier, nous nous ferons une joie de rajouter ces données pour « le plus grand bien* » de la communauté. A vous de jouer ;)


* clin d'oeil HP et les reliques de la mort


Overview : le point sur le vocabulaire
Les zones sensibles
Comment appréhender la map
Comment poser le jeu en terro
Comment se placer en CT
Bonus et FIN

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