| | Counter-Strike 1.6: les premières impressions !
Enfin j'ai pu jouer quelques heures en ligne hier soir à cette
fabuleuse beta. En effet, "fabuleuse".
Pourquoi fabuleuse ? Tout
simplement je n'avais jamais observé autant d'innovations et de
changements qui (pour ma part) vont totalement faire évoluer le
gameplay du jeu le plus joué au monde: Counter-Strike. Je vais commencer par parler des nouvelles armes et nouveaux équipements.
Le bouclier:
- Nom: Tactical Shield
- Prix: 1000 $
- Fonction spéciale: protège le joueur qui le tient.
Ah
le bouclier, cet objet a hanté nos rêves, donnant lieu à de nombreuses
spéculations concernant sa réelle utilité.
Pour commencer, cet objet n'est accessible qu'aux CTs, cependant rien n'empêche un T de le ramasser sur le cadavre d'un ennemi.
Attention, le bouclier prend la place de l'arme primaire,
vous n'aurez que votre pistolet et votre couteau pour vous défendre.
Vous pouvez bien evidemment changer d'arme derrière votre bouclier,
prendre votre HE ou préparer votre couteau pour un kill humiliant.
La fonction secondaire du bouclier sert bien sûr à vous protéger totalement du feu de l'ennemi.
Il s'est avéré lors des parties que le bouclier perdait toute son efficaité si l'on straffait ou que l'on bougeait un peu trop la souris. Cependant si l'on reste bien immobile (ou en avancant ou reculant) face à l'ennemi ce dernier ne pourra que voir ricocher ses balles sur votre bouclier.
Une
fois que votre adversaire est à court de munitions, vous n'avez cas
revenir en mode "normal" et vous pourrez ainsi lui tirer dessus.
Attention, ne gaspillez pas vos balles, vous serez contraint de recharger à découvert !
Les intéractions:
J'ai réalisé plusieurs tests concernant l'intéraction du bouclier avec
les différentes grenades. Premier constat: si les grenades sont lancées
sur le joueur assez fortes elles rebondissent sur le bouclier. Mais pourtant, lorsqu'elles sont lancées sur le sol elles roulent sous le bouclier, bien que le joueur soit accroupi et totalement protégé.
Dans tous les cas lors d'un lancé de Flash, le joueur avec le bouclier
est plus ou moins aveuglé, le bouclier ne sert donc pas de protection.
Idem pour les HE, le bouclier est l'équivalent d'un mur dans CS, il ne
réduit pas les dégats et ne vous protège pas.
Les bugs:
Le bouclier reserve aussi quelques surprises, bugs ou pas ? La version
finale nous le dira.
Tout d'abord impossible de mettre le silencieux
sur l'USP avec le bouclier. Vous pouvez jeter votre bouclier, mettre le
silencieux, reprendre le bouclier et hop, par magie le silencieux aura
disparu.
Ensuite, le bouclier vous protège vous, mais pas du tout vos petits camarades qui auraient eu l'idée de se cacher derrière vous.
La moindre balle de Glock touchera (sans faire moins de dégat) vos
teammates qui se trouvent derrière vous.
Enfin,
le Dual Elite ? Question en suspens, car je n'ai pas pensé à tester de
prendre le bouclier AVEC le Dual Elite. Se retrouve-t-on avec un seul
Beretta ? Le jeu considère-t-il alors que le Dual correspond à une arme
principale ?
Ah oui j'oubliais, le bouclier ne protège pas du tout des coups de couteau, quelle irônie !
Conclusion:
Pour conclure je dirais que le bouclier apporte une réelle nouveauté au
jeu, mais je reste assez sceptique quand sa grande utilisation par les
joueurs. Quoique pas trop cher, le fait de rester uniquement au
pistolet finira par lasser les joueurs à plus ou moins court terme.
Enfin, je suis sûr qu'on aura droit à de nombreux duels de bouclier, et
j'avoue que ces derniers sont assez hilarants :)