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CS 1.6 : Premières impressions !
Enfin j'ai pu jouer quelques heures en ligne hier soir à cette fabuleuse beta, et je vous livre mes premières impressions.
Auteur: cs-fusion_v2
Publication: Le 18 janvier 2003
Dernière mise à jour: Le 18 novembre 2005
Lectures: 18741
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CS 1.6 : Premières impressions !  
















Counter-Strike 1.6: les premières impressions !

Enfin j'ai pu jouer quelques heures en ligne hier soir à cette fabuleuse beta. En effet, "fabuleuse".
Pourquoi fabuleuse ? Tout simplement je n'avais jamais observé autant d'innovations et de changements qui (pour ma part) vont totalement faire évoluer le gameplay du jeu le plus joué au monde: Counter-Strike.

Je vais commencer par parler des nouvelles armes et nouveaux équipements.

Le bouclier:

- Nom: Tactical Shield
- Prix: 1000 $
- Fonction spéciale: protège le joueur qui le tient.

Ah le bouclier, cet objet a hanté nos rêves, donnant lieu à de nombreuses spéculations concernant sa réelle utilité.
Pour commencer, cet objet n'est accessible qu'aux CTs, cependant rien n'empêche un T de le ramasser sur le cadavre d'un ennemi.

Attention, le bouclier prend la place de l'arme primaire, vous n'aurez que votre pistolet et votre couteau pour vous défendre. Vous pouvez bien evidemment changer d'arme derrière votre bouclier, prendre votre HE ou préparer votre couteau pour un kill humiliant.

La fonction secondaire du bouclier sert bien sûr à vous protéger totalement du feu de l'ennemi.
Il s'est avéré lors des parties que le bouclier perdait toute son efficaité si l'on straffait ou que l'on bougeait un peu trop la souris. Cependant si l'on reste bien immobile (ou en avancant ou reculant) face à l'ennemi ce dernier ne pourra que voir ricocher ses balles sur votre bouclier.

Une fois que votre adversaire est à court de munitions, vous n'avez cas revenir en mode "normal" et vous pourrez ainsi lui tirer dessus. Attention, ne gaspillez pas vos balles, vous serez contraint de recharger à découvert !

Les intéractions:

J'ai réalisé plusieurs tests concernant l'intéraction du bouclier avec les différentes grenades. Premier constat: si les grenades sont lancées sur le joueur assez fortes elles rebondissent sur le bouclier. Mais pourtant, lorsqu'elles sont lancées sur le sol elles roulent sous le bouclier, bien que le joueur soit accroupi et totalement protégé.
Dans tous les cas lors d'un lancé de Flash, le joueur avec le bouclier est plus ou moins aveuglé, le bouclier ne sert donc pas de protection. Idem pour les HE, le bouclier est l'équivalent d'un mur dans CS, il ne réduit pas les dégats et ne vous protège pas.

Les bugs:

Le bouclier reserve aussi quelques surprises, bugs ou pas ? La version finale nous le dira.
Tout d'abord impossible de mettre le silencieux sur l'USP avec le bouclier. Vous pouvez jeter votre bouclier, mettre le silencieux, reprendre le bouclier et hop, par magie le silencieux aura disparu.

Ensuite, le bouclier vous protège vous, mais pas du tout vos petits camarades qui auraient eu l'idée de se cacher derrière vous.
La moindre balle de Glock touchera (sans faire moins de dégat) vos teammates qui se trouvent derrière vous.

Enfin, le Dual Elite ? Question en suspens, car je n'ai pas pensé à tester de prendre le bouclier AVEC le Dual Elite. Se retrouve-t-on avec un seul Beretta ? Le jeu considère-t-il alors que le Dual correspond à une arme principale ?

Ah oui j'oubliais, le bouclier ne protège pas du tout des coups de couteau, quelle irônie !

Conclusion:

Pour conclure je dirais que le bouclier apporte une réelle nouveauté au jeu, mais je reste assez sceptique quand sa grande utilisation par les joueurs. Quoique pas trop cher, le fait de rester uniquement au pistolet finira par lasser les joueurs à plus ou moins court terme.
Enfin, je suis sûr qu'on aura droit à de nombreux duels de bouclier, et j'avoue que ces derniers sont assez hilarants :)

 
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