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Mapping & configuration
Première partie d'un dossier réalisé par Coucouoeuf concernant le mapping. Dans ce chapitre: prise en main des logiciels nécessaires.
Auteur: cs-fusion_v2
Publication: Le 17 octobre 2002
Dernière mise à jour: Le 05 décembre 2005
Lectures: 9950
Commentaires: 4 réactions. Voir et poster des commentaires Atteindre le dernier message


Mapping & configuration  

> Les logiciels requis

Avant toute chose, il vous faut télécharger les fichiers suivants pour la suite de ce tutorial :

[*] Worldcraft (ou plutôt Hammer soit disant maintenant :/)

[*] Les Zhlt 2.5.3 (Zoner HL Tools)

[*] Halflife-cs_expert.fgd

[*] Wally (programme très utile pour gérer les fichiers de textures, nous verrons plus tard son utilisation).

[*] Ce petit wad qui va aller remplacer votre zhlt.wad tout frais tout chaud que vous venez de télécharger. Ben oui celui-ci comporte toutes les textures spéciales que nous étudierons plus tard dans le tutorial sur l'utilisation des textures.

[*] Et enfin ce petit zip de sprites pour vous aidez à reconnaître les entités sous Worldcraft. Par exemple, les CTs sont représentés par une image de Ct et pas par ce gros bloc vert tout pas beau.

Tous ces fichiers sont à placer dans /Worldcraft, ou à dézipper depuis ce même répertoire.


> Configurer Les onglets Game Configuration, Build Programs et Textures

La première fois que vous lancerez Worldcraft le programme va vous demander de configurer l'onglet d'options. Il y a trois onglets pour lesquels vous devez rentrer des informations.

* l'onglet Game Configuration
* l'onglet Build Programs
* l'onglet Textures

Les autres ne sont pas importants pour l'instant. Ils servent par exemple à regler l'intensité de la grille (moi je mets au minimum) etc.

Commençons par le premier de ces onglets, à savoir l'onglet Game Configuration :


Dans le champ configuration, cliquez sur edit puis sur add et tapez dans le champ Counter-strike car vous allez créez une configuration pour Cs uniquement.
Pour le champ suivant (Game Data Files), il suffit tout simplement de cliquer sur add et ensuite d'indiquer le fichier fgd correspondant à Counter-strike. Je vous ai fait télécharger halflife-cs_expert.fgd c'est celui-ci qu'il faut sélectionner.
Vous pouvez sélectionner le fichier cstrike.fgd qui se trouve dans votre répertoire /cstrike mais il comporte moins de fonctionnalités que le fgd expert.
Pour la suite, regardez l'image que j'ai faite de ma configuration et adaptez là en fonction de l'organisation et de l'arborescence de votre PC.
Pour le default pointentity class j'ai sélectionné light, et pour default solidentity class, func_wall. Vous pouvez mettre ce que vous voulez, il s'agit en fait des premières entités qui seront sélectionnées lorsque vous les créerez ensuite dans worldcraft. Evidemment, si j'ai choisi ces entités, ce n'est pas par hasard =).

Passons ensuite à l'onglet Build Programs :

Alors là c'est très simple, j'aurai presque envie de dire « suivez l'exemple ». Bah oui en fait faites comme ça. Il suffit de faire correspondre à chaque champ l'executable lui correspondant.
A partir du champ CSG executable j'ai sélectionné les exécutables fournis avec les zhlt. Si vous ne les avez pas téléchargés, faites le. Bon ok, si vous n'avez pas les zhlt, remplacez hlcsg par qcsg, hlbsp par qbsp, hlvis par vis et hlrad par ? qrad…

Bon et pour finir, l'onglet textures. Ici, il suffit d'indiquer les fichiers .wad que vous utiliserez pour votre carte après avoir cliqué sur le bouton Add WAD.
Les fichiers .wad sont des fichiers de textures, présent dans les répertoires /valve, /cstrike et ceux des autres mods. Par exemple, le fichier de_aztec.wad (dans /cstrike) contient les textures de de_aztec, c'est à dire les images de roches, de pierres, d'herbe, etc. de la carte.
Ici seul le fichier halflife.wad est utilisé, car pour la map que je fournis avec ce tutorial, il n'y a pas besoin des textures spéciales fournies avec le zhlt.wad des zhlt.
Je parlerais de ça dans un tutorial consacré au textures.
Surtout ne sélectionnez pas une quantité industrielle de textures dans cet onglet.
En effet, lorsqu'une carte se charge elle a besoin de TOUS les fichiers wad que l'utilisateur a placé dans cet onglet.
En clair, si vous sélectionnez énormément de fichiers de textures, tous ceux qui voudront jouer votre map devront avoir les mêmes…
Evitez aussi de sélectionner des fichiers de textures trop volumineux.
Le mieux reste quand même de créer son propre fichier de textures, nous reverrons ça plus tard j'ai dis, alors patience!

> Les différents icônes et leur proprietés

Voilà ce n'était vraiment pas compliqué. Passons maintenant aux icônes qui sont apparus, et familiarisons-nous avec ces outils principaux dont dispose Worldcraft. Si tout s'est bien passé (Je regarde le ciel et me dis que l'alignement entre antarès et la grande ourse est favorable), vous devez obtenir ça :

Bon la barre de gauche est la plus importante. Nous allons nous intéresser à chacun des icônes et voir à quoi ils servent.
CG = clic gauche, CD = clic droit.

Selection tool [shift+S]

C'est l'outil de sélection, il permet de sélectionner les objets dans la vue en 3 dimensions comme ceux qui sont visibles sur les grilles.


Magnify [shift+G]

L'outil magnify ne sert à rien, puisqu'il permet de zoomer et de dézoomer, chose qu'on peut évidemment faire avec la molette, ou avec les deux clics enfoncés. Qui n'a pas de molette sur sa souris ???


Camera [Shift+C]

C'est l'outil du mode observateur (free look mode). Quand cet icône est activé vous pouvez vous déplacer dans la vue 3D. Quand vous gardez appuyé CG, vous pouvez regardez dans tous les sens, comme dans Cs. Si vous maintenez CD enfoncé, et que vous bougez la souris, vous serez en mesure de straffer (aussi bien sur le plan horizontal que vertical). Enfin, maintenir CD et CG enfoncé permet de zoomer et de dézoomer comme la molette le permet. Mais le zoom molette marche sous tous les plans (2D & 3D) pas cette manip.
Vous pouvez appuyer sur Z pour pouvoir passer en mode de déplacement comme dans le jeu mais en Qwerty : avec a et d pour straffer, et w ou s pour avancer ou reculer


Entity tool [shift+E]

C'est l'outil qui permet de créer une entité (lumière, son, action, glow, etc.)


Block tool [shift+B]

Cet outil sert à créer les solides, comme les pavés, les arches, les cônes, mais aussi les préfabriqués.


Toggle texture application [shift+A]

Cette fonction plus qu'importante sert à appliquer une texture sur une surface.


Apply current texture

Cette option permet d'appliquer à tout le solide la texture en cours d'utilisation.


Apply decals [shift+D]

Cet outil s'utilise pour appliquer une texture sur une autre, c'est un decal.


Clipping tool [shift+X]

Cette fonction sert à couper un objet et à en garder soit l'une des moitiés soit les deux.
Cliquer plusieurs fois sur l'icône une fois l'objet sélectionné permet de changer de mode de decoupage.


Vertex tool [shift+V]

Cet outil c'est le vertex tool, l'outil indispensable ! Il permet de déformer les objets à sa convenance, pour en faire des plus compliqués mais surtout pour éviter de créer plusieurs objets qu'on pourrait en fait regrouper en un seul.
Avec l'expérience, vous apprendrez à ne vous servir pratiquement que de cet outil pour créer vos formes (plus de carve ni de hollow).
Cliquer plusieurs fois sur l'icône permet de passer des arrêtes aux extrêmités des solides à déformer.


Path Tool [shift+P]

Cet outil permet de faire suivre un trajet à un objet, comme les voitures, les caméras, les trains, etc.


Ces icônes sont relatifs à la grille. Le premier permet de l'afficher ou pas dans les vues 2D, le second c'est pareil mais pour la vue 3D, et les deux derniers permettent de changer la précision de la grille. Ainsi vous pourrez faire des objets plus fins. Ca permet surtout de bien faire ses objets sans faire d'espace, de bien les coller comme il faut. Les espaces sont synonymes de leaks (se référer au forum)



Ces deux icônes (que j'ai regroupés pour que vous puissiez plus facilement les situer), sont bien utiles. Le premier permet d'activer la séléction groupée. En clair, comme dans les jeux de stratégie, vous dessinez un cadre (avec l'outil de selection) sur votre grille, et une fois CD relâché, tous les objets situés dans le cadre seront sélectionnés (couleur rouge). Attention, la grille séléctionne sur TOUS les plans, n'oubliez pas que les objets en dessous, au dessus, et sur les côtés du cadre seront seléctionnés. Le deuxième outil quant à lui permet de locker les textures sur un objet. En clair la texture prend comme point de repère l'objet sur lequel elle est apposée. Ainsi, si vous déplacez l'objet, la texture sera toujours alignée par rapport à celui-ci.

Voilà, vous pouvez désormais tâter un peu du worldcraft :o)

En direct de chez lui pour CS-Fusion, c'était Coucouoeuf.

 
 
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