Améliorer son skill
Nb: C'est un tout petit dossier que j'améliorerai
surement par la suite.
Introduction
On appelle par Skill le niveau personnel du joueur. C'est
à dire la performance individuelle qui comprend: la précision,
le tir en lui-même, les déplacements... A différencier du Team Play
qui est le niveau de l'équipe, c'est à dire
la rapidité à faire des backups, à se
couvrir...
I. Les maps
Tout grand joueur cs vous le dira: pour améliorer
son skill, il faut jouer, beaucoup jouer. Cependant, se faire
toutes les maps n'est pas la meilleure solution. En effet,
sur les grandes maps, l'aspect tactique prend parfois l'ascendant
sur le tir:
Première solution, s'entrainer sur de petites maps
qui mettent à disposition les armes avec lesquelles
vous voulez vous entrainer.
J'en ai retenu 3 pour s'entrainer spécialement avec les armes awp, colt et ak:
awp_map, aim_map et aim_ak-colt.
Je vous ai fait un pack avec des waypoints pour podbots a
dl ici.
Comme vous le verrez, ces maps sont tres petites et vous
rentrez directement en action contre votre adversaire avec l'arme que vous aurez prise à terre.
Deuxième solution,
le speed-strike. En effet, ce mode de jeu dérivé de cs permet de jouer
en 2 vs 2 sur des maps plus petites que celles du mod normal.
Ceci
permet notamment un contact plus rapide et la moindre petite erreur
peut vous coûter cher, ce qui oblige le joueur à être très attentif.
Téléchargez le pack de maps officiel speedstrike ici
II. Les détails
Voici un petit tableau qui résume
ce qu'utilisent 3 grands joueurs cs fr comme détails. Je les remercie pour avoir répondu sur irc.
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Sensibilité souris
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Résolution
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r_drawviewmodel
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FFR-Kabal |
Cs = 3.0 / windows = 3/11 (mouse accel)
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1280*960
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1
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[aAa]Maarek
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2.5 (Win XP) et 1.7 (Win2K)
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1280*960
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1
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uG-axiOn |
Cs = 2.5 / Win 2K = 6
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1152*864
|
1
|
A la vue du tableau, les résolutions hautes sont préférées
Concernant les sensibilités souris, elles sont basses pour
pouvoir être précises lors de la visée.
En effet, en passant d'une sensibilité haute à une
basse, vous augmentez vos chances de faire mouche. Cependant,
cette phase de changement nécessite quelques heures
afin de maitriser parfaitement la nouvelle sensibilité.
La mode du drawviewmodel 0 semble belle et bien terminée. Les joueurs
préfèrent revenir à la valeur 1. Pour rappel, le r_drawviewmodel 0 est
une variable qui permet de n'avoir que le viseur à l'écran. En effet,
l'arme disparait. Cette variable mise à 0 permet une meilleure
visibilité et une augmentation légère des FPS. Attention, le temps
d'adaptation de la valeur 1 à 0 peut être très long, notamment à cause
des rechargements et changements d'armes moins évidents à voir.
III. Les armes
Je
ne vais aborder que 2 armes dans cette partie du dossier: l'ak et le
colt. En effet, le mode de jeu européen fait en sorte que ces 2 armes
sont les plus prises à cs. L'awp ne sera pas traité étant donné que son
maniement est tout simplement très variable d'un joueur à l'autre et
beaucoup trop théorique.
On commence avec un petit
tableau pour le Colt. "utilisation de loin" signifie la cadence de tir
du colt à adopter quand un ennemi est éloigné. Pour "utilisation de
près", c'est quand l'ennemi est en face de vous, à quelques mètres
Utilisation de la colt M4A1 |
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Utilisation de loin |
Utilisation de près |
Silencieux ? |
| FFR-Kabal |
Rafales de 2 balles |
Rafales de 3 balles ou full auto |
oui |
| [aAa]Maarek |
rafales de 2-3 balles |
full auto |
oui et non :p |
| uG-axiOn |
balle par balle |
full auto |
non |
Tableau très intéressant qui montre que les cseurs n'ont pas tous la même technique de loin.
Par contre, de près, tout le monde est d'accord, c'est full auto à volonté :)
Quant au silencieux, il n'apparait pas essentiel.
Utilisation de l'AK 47 |
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Utilisation de loin |
Utilisation de près |
| FFR-Kabal |
Rafales de 2 balles |
Rafales de 3 balles ou full auto |
| [aAa]Maarek |
balle par balle rapide ou rafales de 2 balles |
full auto ou rafales rapides |
| uG-axiOn |
balle par balle |
full auto |
Maitrises la colt et tu matriseras l'ak !
C'est
la conclusion que l'on peut donner en voyant ce deuxième tableau qui
montre que les techniques de l'ak et de la colt diffèrent peu.
A noter aussi: Les 2 armes préférées pour le gun round des 3 joueurs questionnés sont le desert eagle et l'usp, rien d'étonnant
IV. Les démos
La meilleure façon d'apprendre, c'est de regarder les autres faire.
C'est bien connu à cs, matter des démos de joueurs skillés peut vraiment vous aider à progresser.
Comment ? Eh bien, en regardant la démo en mode "in eyes", celà permet de voir où le joueur vise, où il se place...
Où trouver ces démos ? L'excellent site Cs-View étant en ce moment fermé, il est plus dur de se procurer des démos. Cependant, des sites comme Electronic Sports ou SoGamed en proposent quelques fois.
Conclusion
Voilà,
j'espère que ce dossier pourra vous aider. Je ne suis pas une bête à
cs, j'ai réalisé ce dossier tout seul, il doit donc comporter des
erreurs, alors n'hésitez pas à me corriger si j'en ai fait.