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Need Skill
Ce petit dossier vous proposera plusieurs solutions pour améliorer votre skill.
Auteur: cs-fusion_v2
Publication: Le 12 juin 2002
Dernière mise à jour: Le 18 novembre 2005
Lectures: 10479
Commentaires: 3 réactions. Voir et poster des commentaires Atteindre le dernier message


Need Skill  

Améliorer son skill

Nb: C'est un tout petit dossier que j'améliorerai surement par la suite.

Introduction

On appelle par Skill le niveau personnel du joueur. C'est à dire la performance individuelle qui comprend: la précision, le tir en lui-même, les déplacements... A différencier du Team Play qui est le niveau de l'équipe, c'est à dire la rapidité à faire des backups, à se couvrir...

I. Les maps

Tout grand joueur cs vous le dira: pour améliorer son skill, il faut jouer, beaucoup jouer. Cependant, se faire toutes les maps n'est pas la meilleure solution. En effet, sur les grandes maps, l'aspect tactique prend parfois l'ascendant sur le tir:

 Première solution, s'entrainer sur de petites maps qui mettent à disposition les armes avec lesquelles vous voulez vous entrainer.
J'en ai retenu 3 pour s'entrainer spécialement avec les armes awp, colt et ak: awp_map, aim_map et aim_ak-colt.
Je vous ai fait un pack avec des waypoints pour podbots a dl ici.
Comme vous le verrez, ces maps sont tres petites et vous rentrez directement en action contre votre adversaire avec l'arme que vous aurez prise à terre.

 Deuxième solution, le speed-strike. En effet, ce mode de jeu dérivé de cs permet de jouer en 2 vs 2 sur des maps plus petites que celles du mod normal.
Ceci permet notamment un contact plus rapide et la moindre petite erreur peut vous coûter cher, ce qui oblige le joueur à être très attentif.
Téléchargez le pack de maps officiel speedstrike ici

 

II. Les détails

Voici un petit tableau qui résume ce qu'utilisent 3 grands joueurs cs fr comme détails. Je les remercie pour avoir répondu sur irc.

Sensibilité souris
Résolution
r_drawviewmodel
FFR-Kabal
Cs = 3.0 / windows = 3/11 (mouse accel)
1280*960
1
[aAa]Maarek
2.5 (Win XP) et 1.7 (Win2K)
1280*960
1
uG-axiOn
Cs = 2.5 / Win 2K = 6
1152*864
1

 

 

 

  A la vue du tableau, les résolutions hautes sont préférées

  Concernant les sensibilités souris, elles sont basses pour pouvoir être précises lors de la visée. En effet, en passant d'une sensibilité haute à une basse, vous augmentez vos chances de faire mouche. Cependant, cette phase de changement nécessite quelques heures afin de maitriser parfaitement la nouvelle sensibilité.

  La mode du drawviewmodel 0 semble belle et bien terminée. Les joueurs préfèrent revenir à la valeur 1. Pour rappel, le r_drawviewmodel 0 est une variable qui permet de n'avoir que le viseur à l'écran. En effet, l'arme disparait. Cette variable mise à 0 permet une meilleure visibilité et une augmentation légère des FPS. Attention, le temps d'adaptation de la valeur 1 à 0 peut être très long, notamment à cause des rechargements et changements d'armes moins évidents à voir.

 

III. Les armes

Je ne vais aborder que 2 armes dans cette partie du dossier: l'ak et le colt. En effet, le mode de jeu européen fait en sorte que ces 2 armes sont les plus prises à cs. L'awp ne sera pas traité étant donné que son maniement est tout simplement très variable d'un joueur à l'autre et beaucoup trop théorique.

On commence avec un petit tableau pour le Colt. "utilisation de loin" signifie la cadence de tir du colt à adopter quand un ennemi est éloigné. Pour "utilisation de près", c'est quand l'ennemi est en face de vous, à quelques mètres

Utilisation de la colt M4A1
Utilisation de loin Utilisation de près Silencieux ?
FFR-Kabal Rafales de 2 balles Rafales de 3 balles ou full auto oui
[aAa]Maarek rafales de 2-3 balles full auto oui et non :p
uG-axiOn balle par balle full auto non

 

 

 

  Tableau très intéressant qui montre que les cseurs n'ont pas tous la même technique de loin.
Par contre, de près, tout le monde est d'accord, c'est full auto à volonté :)
Quant au silencieux, il n'apparait pas essentiel.

Utilisation de l'AK 47
Utilisation de loin Utilisation de près
FFR-Kabal Rafales de 2 balles Rafales de 3 balles ou full auto
[aAa]Maarek balle par balle rapide ou rafales de 2 balles full auto ou rafales rapides
uG-axiOn balle par balle full auto

 

 

 

  Maitrises la colt et tu matriseras l'ak !
C'est la conclusion que l'on peut donner en voyant ce deuxième tableau qui montre que les techniques de l'ak et de la colt diffèrent peu.

A noter aussi: Les 2 armes préférées pour le gun round des 3 joueurs questionnés sont le desert eagle et l'usp, rien d'étonnant

 

IV. Les démos

La meilleure façon d'apprendre, c'est de regarder les autres faire.
C'est bien connu à cs, matter des démos de joueurs skillés peut vraiment vous aider à progresser.
Comment ? Eh bien, en regardant la démo en mode "in eyes", celà permet de voir où le joueur vise, où il se place...

Où trouver ces démos ? L'excellent site Cs-View étant en ce moment fermé, il est plus dur de se procurer des démos. Cependant, des sites comme Electronic Sports ou SoGamed en proposent quelques fois.

 

Conclusion

Voilà, j'espère que ce dossier pourra vous aider. Je ne suis pas une bête à cs, j'ai réalisé ce dossier tout seul, il doit donc comporter des erreurs, alors n'hésitez pas à me corriger si j'en ai fait.

 
 
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