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CS Promod beta1, le test
cyQ et Sp0otnik on testé pour vous les maps du cs promod |
Auteur: *aAa*CyQoffline
Publication: Le 15 janvier 2007
Dernière mise à jour: Le 16 janvier 2007
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| CS Promod beta1, le test |
Le jour que nous attendions tous est arrivé, l'équipe de développement du CS Promod vient de sortir les quatre map du mod que sont csp_dust2_b1, csp_inferno_b1, csp_nuke_b1, et csp_train_b1. Avant de vous proposer un bon nombre de screenshots, nous avons décortiqué les cartes, leur gameplay, leurs différences et leurs avantages par rapport à la 1.6, ainsi que les premières impressions au niveau du ressenti et de la configuration nécessaire. Cette page comprendra les impréssions générales ainsi que le test de dust2, suivit de screenshots, puis en page2 inferno et ses screenshots, pour la page 3 c'est nuke et finallement train en 4. Bonne lecture!
Par cyQ et Sp0otnik
Impressions générales: Ce CS Promod est particulièrement bon, pour une première beta c'est un travail important qui se fait ressentir. Ce que l'on peut retenir est que : - Les maps collent plutôt bien avec counter-strike 1.6, en effet c'est plutôt agréable de retrouver tout au même endroit mais en beaucoup plus jolie. Le niveau de ressemblance est tout à fait frappant, mis à part sur inferno où la map se voit considérablement changée, avec un peu plus de détails et des textures qui changent. La grosse déception vient de dust2. En effet les graphismes ne sont absolument pas soignés, les jointures entre les textures sont très mal faites et cela rend le jeu très désagréable.
- Graphiquement il n'y a pas à dire, ça en donne, si on oublie dust2, inferno, nuke et train nous en mettent plein la vue, avec une petite préférence pour la dernière citée. On a envie de jouer sur de si jolies maps, c'est très agréable et tout cela offre un petit plaisir supplémentaire, qui manquait grandement à counter-strike. Le jeu est d'autant plus agréable que les FPS sont relativement stables, aucune perte n'est vraiment à signaler à part peut-être sur train. Avec une configuration moyenne le jeu est fluide sans aucun souci et rien n'est perdu. Sur un serveur FFA rempli et avec les configs utilisées durant ce test nous tournons entre 90 et 150 FPS.
- Il est bon de préciser que le gameplay se voit quand même pas mal changé, la faute aux différentes textures qui altèrent la façon de se déplacer et le rendu au niveau des bruits de pas et des échelles. Cela dit, rien que grâce aux maps, tout devient bien plus jouable que sous CS Source où la présence de trop de détails tuait réellement ce qui faisait de counter-strike counter-strike. Pour finir, pousser les graphismes au maximum n'altère pas réellement le rendement, ce qui est plutôt pas mal, a condition de possèder ce que l'on qualifie de nos jours d'une fonfiguration moyenne, du genre de celle utilisée pour le test.
Au final ce sont quatre maps, bien qu'en beta, très réussies, et c'est un plaisir non dissimulé qui laisse présager de très bonnes choses quant à l'avenir de counter-strike. Alors oui nous sommes rassurés, par cette excellent rendu et donc mis à part dust2 c'est de très bonne augure. Maintenant je vous laisse lire la suite, où Sp0otnik et moi-même avons détaillé toutes les maps au maximum. Dust_2 et inferno pour Sp0otnik, nuke et train pour cyQ, enjoy et instruisez vous !
csp_dust2_b1:
 La map de_dust 2 est la map par référence de Counter Strike : 1.6. Adulée en FFA, prisée des compétitions, la plupart des parties à l'heure actuelle se jouent (malheureusement) dessus, à un tel point qu'on en est venu à en délaisser d'autres maps toutes aussi interessantes. Mais si cette map est aussi jouée, c'est parce qu'elle colle parfaitement au jeu de Counter Strike. C'est pourquoi la version du CS Promod de De_Dust2 devait au mieux coller à celle de la 1.6. Mais là, c'est une demi déception qui arrive avec la sortie de la beta de la map.
En effet, on peut à première vue remarquer des différences au niveau des textures, ainsi que sur le rendu. Tout est... différent. La map reste la même, à part quelques points dont nous parlerons un peu plus bas, mais elle se trouve changée. Pour commencer, ce qui choque tout de suite est la texture du sol. Cette dernière est relativement bizarre, voire carrément laide. Répétitive à souhait, on y retrouve une légère impression de sahara donc le sable qui formerait des vaguelettes régulières. Le sol n'est pas beaucoup plus plat qu'en Source, et les lumières restent agressives. On aurait aimé une légère amélioration sur ce point. La map, testée avec le jeu Counter Strike : Source en details minimum (config compétition, details minimum, no reflets, no HDR, 640*480) sur une configuration de qualité (Intel core Duo T2050, 1Go RAM, ATI Radeon x1400 mobility, disque dur 120 go SATA), normal, c'est la mienne, tient bien les FPS, avec une moyenne comprise entre 150 et 200 frames. Attention tout de même, je n'ai testé que la map, et je me trouvais donc seul dessus. Dès que l'on joue avec du monde, les fps chuttent, même avec ma configuration, en détails minimums, jusqu'a des nombres alarmants, tels que 80 ou 90 frames. Mais le mod complet devrait en théorie corriger ceci.
Tout a été reproduit à l'identique, ou presque. Trois détails viennent noircir le tableau. Premièrement, c'est la distance necessaire entre le joueur et le mur du spawn terro pour sniper middle, qui a été notoirement agrandie. Vous devrez en effet vous tenir beaucoup plus loin de ce mur pour pouvoir sniper les CT qui passent, ce qui necessitera plus de temps pour aller se poser, et une impossibilité de sniper à deux. De plus, en GA, dans la fosse, il est désormais impossible de monter seul sur les caisses du bas à gauche. Par contre, en se servant des caisses de droite, on peut monter sur un petit bouton, qui pourrait aider à sniper la GA sans risque (cf screens ci dessous). Enfin, la map n'est pas plate. J'en avais parlé plus haut, le sol n'est vraiment, vraiment pas plat, chose que je trouve gênante.    Sur la gauche, il suffit de suivre le chemin pour arriver sur la position du screen au centre Sur la droite, le sol "irrégulier" de certaines parties de la map  Le gameplay quant à lui reste sensiblement le même. Lorsque l'on joue sur la map, on est vraiment sur une map proche de la 1.6. Il est impossible de monter sur les caisses où l'on ne pouvait pas avant, les distances sont sensiblement respéctées, les hauteurs, les planques, les lignes de cover, le tout à vraiment été bien travaillé, à un tel point que si on passe sur la différence de graphismes, on pourrait se croire sur la version 1.6 du jeu, mais avec les défauts du déplacements Source (OMG 2 secondes pour s'accroupir !).
Finissons par les graphismes, que j'ai trouvé décevants. Nous sommes loins des screens vu sur Inferno, avec ces textures claires et propres. Dès que l'on baisse les détails, de nombreux bugs apparaissent, notamment dans la jointure d'une grande majorité des textures. De plus, certains bugs viennent gâcher l'ensemble, en laissant un léger arrière gout de "pas terminé". Voyez plutôt ci dessous.
  Vous voyez la fenêtre là ? Ben quand on s'approche, ya un trou !
   La fente, puis le trou, pour finir par le ciel... Rien de pr0n la dedans !
  Encore un bug de textures, yen a des comme ca a peu près partout. Et pour le screen de droite, on dirait bien qu'il manque un bout de mur. Cela reste une beta.
  T --- CT
  A --- B
   Middle Terro --- Corniche --- Corniche
   GA --- Middle B --- Room B
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