Vous avez dit optimisation ?
Tout récemment, j'ai décidé de franchir le pas, et de larguer mon PC vieux de 6 ans... ça pas été facile, surtout qu'il a réclamé les enfants et notre superbe ensemble 36 PCS de casseroles TEFAL o/ Bref, je me suis vite retrouvé un autre, tout beau tout neuf, avide de jeux nouvelle génération (P4 3ghz Radeon X1600 256 Mo 1GO DDR2 quand même...).
Après avoir fini
Doom 3, HL², Far Cry, écumé les terres de
Guild Wars et éreinté le gazon de
PES6, y'a eu comme qui dirait un vide dans mon élan vidéoludique... C'est comme ça qu'un beau matin, je me suis retrouvé avec une cuite assez sévère, et
The Mark de lancé.
WAW § encore un fps de la mort qui kill, j'aime ça oh oui. Pas trop confiant en les performances de ma bête fraîchement acquise, j'ose à peine mettre 1024*768x32. Lancement de partie, chargement, chargement encore... encore un peu, euh allez Monsieur on se lance maintenant hein ! 10 minutes après, les premières images en 3D apparaissent.

Les kamikazes constituent sans doute la plus belle perle de ce jeu :
des tarés qui courent les bras en l'air et en gueulent WALALLAHLA §
Déjà, un énorme freeze lorsqu'on essaye de faire son premier mouvement, et quand ça "reviens à la normale", ça rame à en assommer un cheval. Pourtant, le moteur graphique est des plus basiques, dépassé de loin par celui de FPS datant d'au moins 2 ans. Les personnages sont hyper laids, l'environnement encore plus, polygonisé au maximum. Seules les armes bénéficient d'une modélisation acceptable, et encore, c'est loin de toutes les productions du moment. Bref, The Mark ne se distinguera sûrement pas de la concurrence par ses graphismes, et encore moins par l'optimisation de son moteur graphique, totalement CA-TA-STRO-PIQUE !
Ainsi, si The Mark semblaient à première vue être un très beau jeu, il s'avère absoluement injouable, tant le moteur graphique a été mal travaillé. Heureusement que l'IA rattrapera le coup hin, pfffiou !! Quoique...