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Les nouveautés Cyberleagues saison 2007
La saison 2006/2007 de cyberleagues apporte son lots de changements : Sponsors, licence, nouvelle répartition des points, voici les nouveautés de cette année!
Auteur: lithiumoffline
Publication: Le 09 septembre 2006
Dernière mise à jour: Le 10 septembre 2006
Lectures: 1464
Commentaires: 11 réactions. Voir et poster des commentaires Atteindre le dernier message


Les nouveautés Cyberleagues saison 2007  


    Cyberleagues organisait aujourd'hui la conférence de lancement de la saison 2006/2007 dans un petit café sympa de Paris, le "Pont Neuf". CS-Fusion y était convié et c'est en la compagnie agréable de  Rinhoc et cyQ que je vous rapporte les principaux changements de cyberleagues cette année.

    Avant toute chose il serait bon de faire un bilan de l'année passée afin de comprendre les changements de cette année. Pour ne citer que quelques chiffres en vrac, Cyberleagues c'est :
  • 16 605 membres
  • 315 tournois dans 77 villes
  • 12 000 000 pages vues/mois
  • 1551 Licenciés dont 1199 rien que pour Counter-Strike
  • 7 Premières Séries (Counter-Strike)
  • 82,6% de tournois en lan-party
  • 50% de joueurs de 17 à 19ans
    Cette année, Game-Services a pris en compte les remarques, les questions de chacun afin d'améliorer ses services tant pour les joueurs que pour les organisateurs de tournois. De gros changements en découlent par conséquent.

La Licence Cyberleagues

    Le principal étant l'arrivée d'Intel comme sponsor. En effet cette année le géant du processeur s'attaque au systême qualificatif français après la sponsorisation d'événements tels que les Extreme Masters Intel Core Duo 2. Désormais il faudra parler d'Intel Cyberleagues. Mais ne vous y méprenez pas, la sponsorisation a du bon ! Par conséquent, cette année, la licence est offerte par intel !

    Par conséquent plus d'entrées avec 15% de réduction dans les tournois cyberleagues, les prix resteront fixés par les organisateurs.


Les disciplines

    Après l'échec de certaines disciplines l'an dernier, Game-Service à décidé de retirer un grand nombre de disciplines, entendez par là "jeux". Adieu CoD, DoD, TM ou encore QIV, il ne reste plus que les disciplines phares de l'ESWC :
  • Counter Strike 1.6
  • Warcraft 3
  • Pro Evolution Soccer 5 (passant à la version 6 après Octobre)
    Comme l'an dernier, pour chacune de ces disciplines les 16 meilleurs joueurs et équipes classés Cyberleagues seront retenus en fin de saison pour participer à la finale de la Coupe de France des Jeux Vidéo et peut-être décrocher le sésame d'une participation à la Coupe du Monde 2007.


Les Classement des tournois

    Une véritable mise en valeur des tournois Premiere Series aura lieue l'an prochain, ainsi le nombre de tournois au plus haut grade devraient passer de 7 à 5 cette année et qui plus est, mieux étalé sur l'année afin d'aviter d'avoir 4 énormes lans en Février par exemple.

Voici les points qui seront attribués la saison prochaine :

Catégorie1e2e3-45-89-16Autres
Premiere Series2001409045223
General Series8056361892
Open Series302113731
Online Series15107310

    Le nombre de lans Général Series devrait être aux alentours de 20 cette année, selon le même mode de répartition. A noter que la Coupe de France des jeux vidéos sera très probablement avancée et devrait se dérouler aux alentours de la mi-Avril, cause d'année présidentielle. Il ne faudra pas trainer pour aller à la course aux points cette année !


Règle de transfert

    Les transferts ont parfois été un point un peu noir de la deuxième saison de cyberleagues puisque des "vides juridiques" éxistaient. Ainsi les joueurs ne pourront pas autant se balader d'un club à un autre puisqu'ils ne pourront rejoindre une équipe qu'au bout de 30 jours. Si c'est le cas, le joueur n'aura pas à attendre avant de joueur dans son nouveau club.


Outils pour les organisateurs de lans

    Les organisateurs de lans peuvent désormais utiliser un outil très développé pour gérer leur tournois. Celui-ci peut faire les poules et les arbres de rencontre automatiquement. Les résultats des lans seront directement récupérés par cyberleagues. Ils pourront aussi vérifier plus facilement la validité des licences. Dess réglements-types seront aussi à leur disposition  pour les aider à organiser un nouveau tournoi ou tout simplement avoir un support référence. Bref, beaucoup de nouveaux objets que je leur propose d'aller utiliser via le site de cyberleagues.


Conclusion

    En s'associant à Intel, Cyberleagues espère toucher un public plus large, en les incitant à s'inscrire et à participer à de nombreux tournois en lans. Le but étant au final de s'amuser dans un bon esprit tout en se faisant plaisir. Une certaine "professionalisation" voit aussi le jour et a été confirmé par Matthieu Dallon, qui nous a confié que le Ministère de la Jeunesse et des Sports avait prit contact avec lui... Affaire à suivre !


 
 
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