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FDJ & WCG
La review tant attendue; un jour après la LAN!
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L'Argentueil Digitale: la lan des chocs
Ce week end se déroulait l'Argentueil Digitale, une lan pleine de surprises. Revenons ensemble sur les évènements du week end. |
Auteur: Sp0otnikoffline
Publication: Le 05 février 2006
Dernière mise à jour: Le 06 février 2006
Lectures: 655
Commentaires: 5 réactions. Voir et poster des commentaires
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| L'Argentueil Digitale: la lan des chocs |
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Page 1: Introduction et Sommaire
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Page 2: Les Equipes Attendues <- Vous n'y êtes plus
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Page 3: Les premières Phases de Poules <- Cette fois vous y êtes
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Page 4: Les secondes Phases de Poules
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Page 5: Les phases finales
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Page 6: Conclusion sur la Lan
Vu le nombre assez conséquent de participants, ce sont 8 groupes de 5 équipes chacuns qui sont crées. Toutes les poules sont assez équilibrées, regroupant chacunes deux équipes très connues. Dès les premiers matches, de gros chocs ont lieux.
Matches importants des premières Phases de Poules:
Fairgaime 16-14 e2sports. Une victoire sur le fil pour les Fairgame qui se sont laissés surprendre par la formation d'Emkill.
- Les
HoSTiLe-Clan font un sans fautes, puisqu'ils remportent tous leurs matches sans aucune défaite, ce qui laisserait penser à une place tout en haut du classement. A retenir que leur poule pouvait être qualifiée de "facile", avec comme seul adversaire direct les siXth Sense.
- A l'image des
HoSTiLe, les 1619 (paradiSe Crew +xyotek, ex HoP) font une poule parfaite, ne laissant aucune chance à leurs adversaires.
- Encore un pacrours parfait pour les
webone, qui dominent largement leur poule.
Shock.fr 16-14 goodgame. LE match de cette première phase de poules. Les goodgame, équipe jamais battue en lan Francaise depuis plusieurs mois, s'incline contre des Shocks.fx survoltés, aidés de deux lasts hollandais.
aAa 15-15 Shin.net. Les Shin.net arrivent à accrocher les aAa, ces derniers arrachant le draw. Nos deux grandes équipes Francaises se sont toutes deux faites atteindre par des équipes beaucoup moins connues, ce qui laisse présager une fin de lan mouvementée.
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digitalmind 15-15 digital project . Encore une grande équipe qui se fait rattraper. Un grand jeu des digital projet qui s'engoufrent dans les failles qu'ils ouvrent, et mettent un draw malgrès leurs autres matches de poules d'un niveau bien inférieur.
Rom, le manager des Shock.fx s'exprime sur leur victoire 16-13 contre goodgame lors d'une interview donnée à EsportsFrance:
EsportsFrance : Qu'est ce qui a fait que vous avez réussi à les battre ? Rom : Je vais être honnête, l'apport de nos deux nouveaux joueurs hollandais a été crucial. Leur arrivée a permis une plus grande rigueur dans notre jeu et de le rendre quasiment parfait.
EsportsFrance : D'où sortez-vous ces joueurs ? Rom : Il y a une chose à savoir. Nous ne sommes pas une équipe reconnue dans la scène actuellement bien que nous fassions des LANs. Nous ne sommes pas évalués par le public au niveau d'autres équipes telles que GG. On ne nous a d'ailleurs jamais attendu à ce niveau. Nous étions donc dans une impasse pour trouver des joueurs. Je vais laisser la parole à Yepp car c'est lui qui a fait connaissance avec eux il y a un an et au fur et à mesure on a sympathisé avec eux. On a eut de bons contacts avec eux et au final, ils ont accepté de venir jouer quand on a été en galère de joueurs tout simplement. On avait plus de joueurs on s'est dit « Pourquoi pas tenter l'affaire ? ». Yepp : J'ai joué avec des joueurs hollandais et je les ai connu. Après ça, on a décidé de jouer avec eux et je pense que ça a été une bonne solution. Rien que le fait de parler en anglais, ça nous motive tous et ça nous oblige à être plus concentré. On fait plus attention aux choses globalement. Je pense que ce sont également des personnes bien intérieurement donc j'espère qu'ils resteront. Avec ce qu'on a démontré à l'instant, je pense qu'ils vont rester.
*aAa* MaT s'exprime sur le draw contre les Shin.net, lors d'une interview donnée à Team-aAa.com, suivit du point de vue des Shin.net qui s'expriment dans une interview accordée à EsportsFrance:
MaT- quant à lui nous confie qu'il y avait trop de précipations, des rounds où on aurait du faire des éco et où nous avons quand même acheter. Il y avait un manque de communication, et nous n'avions pas beaucoup préparé la map, on a fait n'importe quoi pendant 7 rounds environ, puis nous nous sommes repris en CT pour finalement arracher le match nul
EsportsFrance.com : On va revenir sur votre match nul contre les aAa, à ton avis, qu'est ce qui a manqué aux Shin.net pour remporter ce match ? yu : On a pas assez communiqué entre nous, ce qui fait qu'on s'est trop précipité sur des rounds primordiaux et cela nous a fait perdre ces rounds. Il faut noter que c'est l'une des première lan que l'on fait ensemble, ce qui peut nous excuser.
EsportsFrance.com : Vous meniez 11 à 6, vous vous faites remonter 11 à 15, qu'est-ce vous vous êtes dit à ce moment du match ? yu : On savait qu'avec un draw, ça serait difficile de passer en seconde phase de poule. D'ailleurs, je pense même qu'on pourra pas passer car il faut mettre un trente à zéro à newtech et que Bz battent les aAa sur un score assez large. Déja, il faut que Bz gagne mais s'il y a match nul ou que aAa gagne, ça sera fini pour nous.
Dans la page suivante, nous verront ensemble les points forts de la Deuxieme Phase de Poules. |
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